
Élményekkel és új ismeretekkel gazdagodtak az I. Informatika és Robotika Tábor résztvevői
2026. július 20–25. között első alkalommal került megrendezésre az I. Informatika és Robotika Tábor, amelyen összesen 37 gyermek vett részt. A tábor célja az volt, hogy az 5–11. osztályos tanulók életkoruknak és előzetes ismereteiknek megfelelő, játékos és gyakorlatorientált formában ismerkedjenek meg az informatika, a programozás és a robotika különböző területeivel.
A hétfői regisztrációt és a megnyitót követően a résztvevők elfoglalták szálláshelyüket, majd megkezdődtek a szakmai foglalkozások. Az első napon a tanulók szövegszerkesztési, prezentációkészítési és táblázatkezelési feladatokat oldottak meg. Az esti ismerkedési programok jó lehetőséget teremtettek arra, hogy a különböző korosztályokhoz tartozó gyermekek közelebbről is megismerjék egymást, és összetartó közösséggé formálódjanak.
A tábor második napján a robotika került a középpontba. A délelőtti foglalkozások során a résztvevők megismerkedhettek a robotok működésével és programozásának alapjaival, délután pedig megkezdődött a csoportos projektmunka. A gyermekek érdeklődésüknek megfelelően LEGO Mindstorms EV3-, LEGO Education SPIKE- és micro:bit-alapú robotikai projektek, valamint játékfejlesztési projektek közül választhattak. A közös munka során nemcsak technikai ismereteik fejlődtek, hanem problémamegoldó gondolkodásukat, kreativitásukat és együttműködési készségüket is gyakorolhatták. A napot sportprogram és közös filmvetítés zárta.
Szerdán újabb informatikai területek kerültek előtérbe. A tanulók 3D modellezéssel és programozással foglalkoztak. A délután folyamán tovább dolgoztak a korábban megkezdett robotikai és játékfejlesztési projektjeiken. Az esti közösségi programok – a Just Dance, a társasjátékok és a kvízest – a kikapcsolódás mellett tovább erősítették a résztvevők közötti kapcsolatokat.
A szakmai munka mellett a szervezők a szabadidős és közösségi élményekre is nagy hangsúlyt fektettek. A csütörtöki kirándulás tartalmas kikapcsolódást biztosított a gyermekek számára, míg az esti szabadulószoba logikai feladatai ismét próbára tették kreativitásukat, figyelmüket és csapatmunkájukat.
A pénteki zárónap szakmai programja során a tanulók betekintést nyerhettek a 3D szkennelés és a 3D nyomtatás világába. Ezt követően a projektcsoportok befejezték munkáikat, és felkészültek azok bemutatására. A délutáni projektbemutatón a résztvevők ismertették az elkészített robotikai megoldásokat és játékfejlesztési eredményeket, ezzel is bizonyítva, hogy néhány nap alatt mennyi új ismeretet és gyakorlati tapasztalatot szereztek.
A tábort közös záróest, összegzés és oklevélátadó ünnepség zárta. A résztvevők nemcsak új informatikai és robotikai ismeretekkel, hanem számos közösségi élménnyel, új barátságokkal és sikerélménnyel gazdagodtak. A programok során megtapasztalhatták, hogy az informatika és a robotika nem csupán tananyag, hanem az alkotás, a kísérletezés, az együttműködés és a kreatív problémamegoldás izgalmas eszköze is lehet.
Az I. Informatika és Robotika Tábor szakmai programjai, a résztvevők lelkesedése és az elkészült projektek egyaránt igazolták a kezdeményezés létjogosultságát. A tábor sikeresen járult hozzá a gyermekek digitális kompetenciáinak fejlesztéséhez, a természettudományos és műszaki területek iránti érdeklődésük felkeltéséhez, valamint az élményalapú, közösségi tanulás megvalósításához.
Beregszász, 2026.07.30
Daróci Ádám
táborvezető
